• 26 września 2026

Waran, muflon i psy – Dayz Badlands

Nowe zwierzęta w DayZ!

W najnowszym wpisie twórcy postanowili przyjrzeć się bliżej zwierzętom zamieszkującym Nasdarę.

Twórcy podkreślają jednak, że wszystkie informacje przedstawione w Dev Blogu dotyczą wersji gry, która wciąż znajduje się w produkcji. Oznacza to, że opisane elementy i szczegóły mogą jeszcze ulec zmianie przed premierą.

Publikowanie tego typu materiałów ma pozwolić graczom lepiej poznać proces powstawania dodatku, a także pokazać postępy prac nad Nasdarą. Twórcy chcą w ten sposób dzielić się ze społecznością kolejnymi etapami rozwoju DayZ Badlands i budować zaufanie graczy przed premierą.

Podobnie jak miało to miejsce w przypadku DayZ Frostline, twórcy wprowadzają do gry nowe zwierzęta, które mają pasować do charakterystyki regionu, a jednocześnie zapewniać graczom nowe możliwości interakcji oraz pozyskiwania łupu.

W DayZ Badlands pojawią się trzy nowe gatunki zwierząt:

  • Muflon
  • Psy
  • Waran pustynny

Muflona gracze mogli już zobaczyć na niektórych materiałach promujących dodatek. Zwierzę to występuje przede wszystkim w górach i na stepach Azji Centralnej, dzięki czemu bardzo dobrze pasuje do realiów oraz środowiska, jakie twórcy przygotowali w Nasdarze.

Nowy rodzaj zwierzęcia, który nie wpisuje się jednoznacznie w rolę drapieżnika ani ofiary. Psy staną się bowiem pierwszymi zwierzętami terytorialnymi w DayZ.

W przeciwieństwie do wilków, które przemierzają mapę w poszukiwaniu ofiary, psy będą przywiązane do konkretnych obszarów, w których zamieszkują. Dobrym przykładem będą tutaj strefy wojskowe, gdzie gracze mogą natknąć się na ich grupy.

W grze pojawią się dwie rasy psów — doberman oraz owczarek niemiecki — a każda z nich będzie dostępna w kilku różnych wariantach wyglądu.

Twórcy od razu postanowili odpowiedzieć na jedno z pytań, które może pojawić się wśród graczy: psów nie będzie można oswoić ani zatrzymać jako towarzyszy. Taki kierunek projektowy nie został przez nich wybrany. Jednocześnie społeczność nadal będzie mogła wykorzystywać obecność tych zwierząt w taki sposób, jaki uzna za odpowiedni.

Jak zauważają twórcy, psy nadal są technicznie najlepszymi przyjaciółmi człowieka — a właściwie w tym przypadku najlepszymi przyjaciółmi nieumarłego człowieka. Zwierzęta zostały głęboko straumatyzowane wydarzeniami Dnia Zero, przez co pozostały lojalne wobec swoich dawnych właścicieli i nadal trzymają się w ich pobliżu, przede wszystkim tworząc stada.

Stada psów będą pełnić funkcję strażników określonych lokacji, przede wszystkim stref wojskowych. Jeśli gracz wkroczy na ich terytorium, zwierzęta zaatakują intruza.

Twórcy planują w przyszłości wprowadzić bardziej złożone zachowania psów, tak aby ich reakcje nie ograniczały się wyłącznie do bezpośredniego atakowania gracza. Na ten moment nie podano jednak żadnego konkretnego terminu, w którym te dodatkowe mechaniki miałyby zostać wprowadzone.

Na koniec twórcy przedstawili prawdopodobnie pierwszego gada w historii DayZ — warana pustynnego.

Jak zauważają twórcy, każda z dotychczasowych lokacji w grze ma swoje charakterystyczne zwierzę, które niejako reprezentuje dany region. Chernarus ma majestatycznego jelenia, Livonia może pochwalić się niedźwiedziem brunatnym, a Sakhal — białym wilkiem.

W przypadku Nasdary takim charakterystycznym zwierzęciem będzie właśnie waran pustynny.

Waran pustynny będzie występował przede wszystkim na terenie pustyni Dasht-e Sarman oraz w jej najbliższym otoczeniu. Gdy tylko zauważy gracza, szybko zacznie uciekać, podobnie jak inne zwierzęta środowiskowe występujące w grze.

Twórcy zdradzili również, że — co można było już zauważyć na niektórych materiałach promocyjnych — warany będzie można polować w celu zdobycia pożywienia.

Na tym jednak nie kończą się możliwości wykorzystania tych zwierząt. Z waranów będzie można pozyskać również inne interesujące rzeczy, jednak twórcy na razie nie chcą zdradzać szczegółów i pozostawiają ich odkrycie samym graczom.

source: https://dayz.com/article/Dev-blogs/DayZ-Badlands-Dev-Blog-Week-86