• 17 września 2026

DayZ 1.30 – eksperymentalna wersja

Twórcy z ogromną radością ogłaszają, że aktualizacja 1.30 właśnie trafia do fazy Experimental na Steamie.

Wersja na Xbox One pojawi się kilka dni później.

To właśnie wraz z tą aktualizacją rozpoczyna się proces wprowadzania DayZ Badlands — dodatku, na który wielu graczy czekało.

Standardowo wraz z rozpoczęciem fazy Experimental udostępnione zostałyby wszystkie elementy zawartości, które pojawią się w dodatku. Tym razem twórcy zdecydowali się jednak zachować część z nich aż do premiery.

Wyjątkiem są między innymi motocykle, które wymagają jeszcze dokładniejszych testów przed oficjalnym wydaniem. Pełną listę zmian i zawartości dostępnej w fazie Experimental można znaleźć w notatkach do aktualizacji.

Przejdźmy zatem do szczegółów.

Po uruchomieniu gry i sprawdzeniu swojej postaci gracze mogą szybko zauważyć, że wszystkie ikony przedmiotów w ekwipunku zostały odświeżone. A przynajmniej niektórzy mogą tego nie zauważyć od razu. Tego lata twórcy poprosili doświadczonych graczy o przetestowanie DayZ Badlands i część z nich potrzebowała kilku minut, aby dostrzec tę zmianę. Dobrze odzwierciedla to cel twórców — poprawę czytelności i przystępności gry zarówno dla nowych graczy, jak i weteranów.

Jako gra rozwijana od wielu lat, nad którą pracowało wielu artystów i projektantów, DayZ z czasem naturalnie wypracowało różnorodny styl wizualny interfejsu. Doprowadziło to jednak do pewnych problemów z rozpoznawalnością oraz spójnością elementów HUD-u.

Dotyczyło to między innymi sytuacji, w których ten sam przedmiot wyglądał inaczej na poszczególnych ikonach — przykładem może być drewno opałowe. W interfejsie można było również znaleźć mieszankę różnych stylów wizualnych, od pixel artu i grafiki poligonalnej po realistyczne cieniowanie.

Twórcy przejrzeli ponad 150 ikon i poprawili ich spójność wizualną oraz czytelność. Nowy zestaw ikon wykorzystuje jednolity język wizualny, obejmujący między innymi spójny kąt przedstawienia przedmiotów, jednakową grubość obrysów oraz odpowiedni kontrast względem tła pól ekwipunku.

Dzięki temu gracze powinni być w stanie rozpoznawać przedmioty na pierwszy rzut oka, nawet gdy ikony wyświetlane są w niewielkim rozmiarze.

Twórcy uważają, że udało się zachować odpowiedni balans pomiędzy znajomością dotychczasowego wyglądu a wprowadzonymi usprawnieniami, bez konieczności dokonywania większych kompromisów.

W rezultacie zmiany powinny przypaść do gustu również weteranom, gdy tylko świadomie lub nawet podświadomie zaczną dostrzegać większą spójność całego interfejsu.

Jedną z najważniejszych nowości, które trafiają do fazy Experimental, są motocykle wraz z towarzyszącym im systemem fizyki.

W skrócie, twórcy wprowadzają dwa rodzaje motocykli: motorower oraz enduro, dostępne w kilku wariantach kolorystycznych.

Motorower będzie dostępny w trzech stałych kolorach: niebieskim, czerwonym i żółtym.

Enduro otrzyma natomiast cztery podstawowe warianty kolorystyczne, a także dodatkowe elementy w tych samych kolorach, które będzie można dowolnie wymieniać, łączyć i mieszać ze sobą.

Oba motocykle wykorzystują nowy system symulacji pojazdów dwukołowych, oferujący między innymi możliwość przechylania motocykla podczas jazdy — mechanikę, która wcześniej nie była dostępna w DayZ.

Twórcy wprowadzili również fizykę ragdoll podczas wypadków.

Warto jednak pamiętać, że gracz nie zobaczy animacji ragdoll z własnej perspektywy w momencie wypadku, ponieważ jego postać straci przytomność. Pozostali gracze będą jednak widzieć postać w dokładnie tej samej pozycji.

Motocykle będzie można przetestować na specjalnych serwerach „Many Motorbikes”, które pojawią się w fazie Experimental.

W przypadku kilku poprzednich aktualizacji twórcy uruchamiali specjalne serwery „Many Cars”, gdy potrzebowali przetestować samochody. Pozwalało im to monitorować wydajność gry oraz zachowanie pojazdów. Serwery „Many Motorbikes” będą działać na podobnej zasadzie.

Twórcy zachęcają graczy do przetestowania motocykli i podzielenia się swoimi opiniami za pośrednictwem Feedback Trackera.

Ponieważ w ramach aktualizacji wprowadzono również znaczące zmiany w systemach animacji, twórcy chcą uprzedzić społeczność modderską, że mogą pojawić się problemy z modami związanymi z animacjami.

Oprócz animacji związanych z motocyklami twórcy wprowadzają również zmiany w animacjach zainfekowanych, a konkretnie w animacjach ich ataków.

Ataki zainfekowanych będą teraz lepiej uwzględniać pozycję atakowanego celu. Do tej pory zainfekowani korzystali ze stałych animacji ataków skierowanych w dół, niezależnie od postawy gracza czy jego pozycji względem przeciwnika.

Teraz będą mogli wybierać spośród ataków skierowanych w górę, na środek oraz w dół, zależnie od wysokości głowy gracza względem atakującego zainfekowanego.

Oznacza to, że ataki będą bardziej naturalnie reagować na pozycję gracza — niezależnie od tego, czy stoi, kuca, czy leży. Zmiana będzie również widoczna podczas walki na schodach, zboczach oraz innym nierównym terenie.

Przykładowo, zainfekowany goniący gracza w dół zbocza może skierować swój atak niżej, podczas gdy zainfekowany atakujący cel znajdujący się wyżej będzie mógł skierować cios w górę.

Zainfekowani otrzymają również nowy ciężki atak wykonywany podczas biegu, co dodatkowo urozmaici dostępne animacje ataków.

Kontynuując prace nad dopasowaniem wyglądu i kolorystyki broni palnej do poszczególnych terenów, twórcy przywracają warianty kolorystyczne dostępne jeszcze w czasach wersji Alpha.

Powracające warianty otrzymają jednak odświeżoną oprawę wizualną oraz ulepszone tekstury. Będą one dostępne dla wybranych rodzajów broni palnej, a część z nich trafi już do fazy Experimental.

Twórcy pozostawiają graczom odkrycie ich na własną rękę.

Na koniec twórcy z radością ogłaszają, że po raz kolejny współpracują z Lurkit przy organizacji Creator Program, który powróci wraz z premierą DayZ Badlands.

Podobnie jak w przypadku programu zorganizowanego przy okazji DayZ Frostline, inicjatywa zapewni twórcom związanym z DayZ, przedstawicielom mediów oraz innym twórcom treści ekskluzywny, przedpremierowy dostęp do Nasdary.

Program ma na celu umożliwienie większej liczbie twórców zaprezentowania DayZ Badlands dzięki wcześniejszemu dostępowi do dodatku, a jednocześnie pomóc twórcom gry dotrzeć z informacjami o rozszerzeniu do jeszcze większej liczby graczy.

Dokładne daty rozpoczęcia i zakończenia programu zostaną ogłoszone wkrótce. Tym razem program potrwa jednak około tygodnia, podczas gdy przy okazji DayZ Frostline trwał dwa tygodnie.

Twórcy włożyli wiele pracy i serca zarówno w motocykle, jak i DayZ Badlands, dlatego z niecierpliwością czekają, aż gracze będą mogli je przetestować.

DayZ Badlands zadebiutuje za cztery tygodnie — 15 października.

source : https://dayz.com/dev-hub