Aktualizacja DayZ 1.29

Aktualizacja 1.29 trafiła na wszystkie platformy. Twórcy DayZ wprowadzają natywną wersję na Xbox Series X|S

Po dłuższym okresie testów eksperymentalnych i kilku opóźnieniach twórcy DayZ udostępnili aktualizację 1.29 na wszystkich platformach. Choć początkowo zapowiadano ją jako stosunkowo niewielki patch, ostatecznie rozrosła się do znacznie większej aktualizacji, obejmującej nowe funkcje, dodatkowe zasoby oraz liczne usprawnienia techniczne.

Jednym z najważniejszych elementów aktualizacji jest poprawa stabilności serwerów, która ma przełożyć się na lepszą wydajność rozgrywki na wszystkich platformach. Deweloperzy uporządkowali również wiele zaległości technicznych, które narastały wraz z kolejnymi wersjami gry.

Istotną nowością dla graczy konsolowych jest premiera natywnej wersji DayZ na Xbox Series X|S. Aktualizacja obejmuje również wsparcie dla Xbox Play Anywhere oraz wersji dostępnej przez Microsoft Windows. Twórcy zaznaczają, że na ten moment nie należy spodziewać się znaczącej poprawy jakości grafiki, jednak w przyszłości planowane są aktualizacje wykorzystujące możliwości konsol obecnej generacji.

Posiadacze gry na konsolach Xbox otrzymają natywną wersję całkowicie za darmo.

Jedną z ciekawszych zmian w aktualizacji jest przebudowany system łączenia tekstur terenu (terrain blending). Do tej pory największe problemy z tym rozwiązaniem występowały na mapie Sakhal, gdzie przejścia pomiędzy różnymi typami nawierzchni były wyraźnie widoczne, tworząc nienaturalne, „blokowe” krawędzie i negatywnie wpływając na immersję.

Po aktualizacji 1.29 problem ten został wyeliminowany dzięki zastosowaniu nowej metody płynnego łączenia szczegółowych powierzchni terenu. Twórcy wyjaśniają, że wcześniejsze rozwiązanie nie było aż tak odczuwalne na mapach Livonia czy Chernarus, ponieważ gęsta roślinność skutecznie maskowała niedoskonałości, a samo ukształtowanie terenu było mniej zróżnicowane.

Sakhal, ze względu na znacznie uboższą roślinność i bardziej zróżnicowane środowisko, wymagał jednak całkowicie nowego podejścia do renderowania terenu. Deweloperzy zapowiadają również, że technologia ta odegra istotną rolę na nadchodzącej mapie Nasdara, gdzie roślinności będzie jeszcze mniej niż na wszystkich dotychczas dostępnych lokacjach.

Twórcy zakończyli również długo wyczekiwaną przebudowę dźwięków broni palnej. W aktualizacji 1.29 odświeżone efekty audio otrzymały wszystkie karabiny automatyczne oraz pistolety, co zamyka trwający od dłuższego czasu proces modernizacji oprawy dźwiękowej uzbrojenia.

Według deweloperów była to jedna z większych zaległości w rozwoju gry. Nowe efekty mają nie tylko poprawić realizm, ale również odświeżyć rozgrywkę dla doświadczonych graczy, którzy od lat rozpoznają poszczególne rodzaje broni wyłącznie po dźwięku wystrzałów dochodzących z oddali.

W odpowiedzi na opinie społeczności twórcy zdecydowali się także rozszerzyć liczbę modeli broni, które można rozpoznać po charakterystycznym brzmieniu, a także zwiększyć dystans, z którego możliwa jest ich identyfikacja – obecnie przekracza on 100 metrów. Choć wcześniejsze zmiany miały zwiększyć realizm poprzez ograniczenie wyrazistości odległych odgłosów strzałów, deweloperzy postanowili zachować subtelne różnice między poszczególnymi typami uzbrojenia, doceniając sposób, w jaki społeczność wykorzystuje dźwięk jako element taktycznej rozgrywki.

Aktualizacja eliminuje również błąd związany z zasięgiem odgłosów wystrzałów wewnątrz budynków. Po poprawce dźwięki broni w pomieszczeniach są słyszalne z takiej samej odległości jak podczas walki na otwartym terenie.

Aktualizacja 1.29 przynosi także sporą dawkę nowej zawartości, szczególnie dla posiadaczy dodatku DayZ Frostline. Z myślą o przetrwaniu na skutej lodem mapie Sakhal twórcy przygotowali największy dotychczas zestaw zimowych elementów ubioru. Do gry trafiły nowe kurtki, swetry, buty oraz inne części garderoby, które pozwolą lepiej dopasować wygląd postaci do surowych warunków.

Wśród nowego wyposażenia znalazł się również Long-Haul Backpack – plecak przeznaczony do przenoszenia dużej ilości ekwipunku, zaliczany do wyposażenia wysokiego poziomu. Deweloperzy spodziewają się, że szybko stanie się jednym z najchętniej wykorzystywanych przedmiotów w grze.

Rozszerzono także ofertę nakryć głowy inspirowanych dziką fauną. Do dostępnego wcześniej wilczego kaptura dołączają niedźwiedzie i lisie nakrycie głowy. To drugie można wykonać samodzielnie, wykorzystując lisią skórę oraz skórzany zestaw do szycia. Zdobycie niedźwiedziego kaptura będzie natomiast znacznie trudniejsze – podobnie jak w przypadku wilczego odpowiednika, podczas polowania nie można uszkodzić głowy zwierzęcia.