[Dayz SA] Patch 0.44.123800 już na serwerach eksperymentalnych

Patch- 0.44.123800 wszedł do życia na serwerze eksperymentalnym:

-nowe sterowanie myszą,
-rzucanie przedmiotami,
-nowa fizyka,
-nowe wiadomości sieci
-serwer o pojemności do 100osób – uruchiomiony

@Update
19:50 2014/04/16
-łuk i strzały
-możliwość craftingu:
Ashwood stick (jesionowy kij?) + rope (lina)
łuk

DayZ Standalone- „nowe” miejsca loot-u

Pewnie wielu z Was już zdążyło zauważyć, że w DayZ SA ostatnim czasem łatwiej postarać się o broń i inne przedmioty potrzebne do przeżycia. Spowodowane jest to wprowadzeniem niezapowiedzianej poprawki mającej na celu dodanie nowych miejsc respawnu takich jak: namioty wojskowe, mieszkania, hale, drogi, spalone pojazdy.

namiot auto_spalone2

Czy twórcą się to udało? – Chyba nie. Czytaj dalej

Nadchodzące aktualizacje

Na oficjalnej stronie około tygodnia temu pojawiły się informacje na temat przyszłych aktualizacji, które będą wprowadzane do gry.

Na serwerze eksperymentalnym będą testowane obciążenia serwerów, których limit graczy będzie wynosił, aż 100 graczy

Kominki

Dodatkowo pojawią się „kominki” i możliwość zapalenia łatwopalnych przedmiotów. Zmiany w silniku gry, aby gracz decydował gdzie i jak chce rozpalić ognisko.

kominek
Fizyka i rzucanie
Na serwerze eksperymentalnym mają również pojawić się możliwości rzucania przedmiotami wraz z nowymi animacjami pomagającymi nam ocenić siłę rzutu. Czytaj dalej

Krótka piłka – DayZ Moda

Na przyjemny wieczór zamieszczam garść ciekawych screenów z DayZ. Jeden prezentuje całkowicie nową kolekcję kaszkietów wraz z unikalnym płaszczem, kolejny pomalowane SKSy i na koniec coś co nie do końca wiem czym jest. Jakaś tuba… przypomina niby pistolet!

A na koniec tego dobrego, zaprezentuję Wam Czarnoruskiego Gangsta!

Gangsta in da hauz!

Gangsta in da hauz!

Cotygodniowy raport: koncentrujemy się na Survivalu

Kiedy będzie następna stabilna aktualizacja?

0.37 zostanie wdrożone na stabilne serwery podczas zaplanowanego restartu w środę 5 Marca 2014. Zawartość patcha zostanie przekazana już niedługo.

image

Status naprawiania bugów:

W tym tygodniu znaczna część zespołu była skoncentrowana na naprawianiu głównych błędów, niektórzy jednak rozpoczęli prace w nowym systemie SCRUM.

Czytaj dalej

Spóźniony Devblog z 24.02.2014

Powyżej Devblog który jest prowadzony przez Deana „Rocketa” Halla. Co ciekawego jesteśmy w stanie z niego wywnioskować? Poniżej informacje które zostały przekazane przez Deana.

  • zdecydowanie został poprawiony aspekt światła, rozgrywka w nocy powinna być zdecydowanie lepsza
  • wprowadzają fizykę przedmiotów m.in. skutkować to będzie przedmiotami którymi będzie można rzucać (poprzez co zadawać obrażenia), ragdoll etc.
  • wprowadzono lootowalne przedmioty np. lodówka, szafa itp. będzie miała zawartość
  • trwają prace nad łukiem, na filmie możecie zobaczyć w jaki sposób zachowuje się strzała po wystrzale
  • zmodyfikowano animacje ataków bronią białą, wygląda teraz to zdecydowanie bardziej profesjonalnie. Każda z broni powinna mieć własną modyfikację
  • dodano kolejne budynki, zdecydowanie wpisują się w klimat Czarnorusi
  • trwają dalsze prace nad systemem pogody, poprzez co cennymi będą przedmioty z zaawansowanymi cechami typu nieprzemakalny)
  • został powołany zespół który będzie koncentrował się nad całym aspektem polowania, zwierząt itp. podobno Ci którzy nad tym pracują mają sporo doświadczenia w tworzeniu gier związanych z polowaniami
  • trwają dalsze prace nad poprawą performance

A dla tych którzy są zainteresowani pojazdami, zapraszam do ostatnich dwóch minut w których Rocket opowiada co zostanie dodane jako pierwsze i wspomina nieco o tym kiedy to może nastąpić.